EyeTurboHopper
Das professionelle Turbo-Hopper-System für moderne Paper-Server.
EyeTurboHopper erweitert das Vanilla-Hopper-System um 10 individuell konfigurierbare Geschwindigkeitsstufen. Jeder Turbo Hopper arbeitet unabhängig und kann je nach Tier deutlich schneller Items transportieren.
Von 2x bis 128x Geschwindigkeit und bis zu 320 Items pro Sekunde.
Features
10 verschiedene Turbo-Hopper-Tiers
Geschwindigkeiten von 2x bis 128x
Bis zu 320 Items pro Sekunde
Individuelle Geschwindigkeit pro Hopper
Vanilla-kompatibles Transferverhalten
Custom Model Data für jedes Tier
Konfigurierbares Limit pro Chunk
Burst-Limit zum Schutz der Serverperformance
Explosionsschutz
Reindex-System für bestehende Turbo Hopper
Vollständig konfigurierbare Tiers
Vollständig konfigurierbare Nachrichten
Keine unnötigen Hintergrund-Scans
Für moderne Paper-Server entwickelt
Turbo-Tiers
Tier | Geschwindigkeit | Items pro Sekunde |
|---|---|---|
I | 2x | 5 |
II | 4x | 10 |
III | 8x | 20 |
IV | 16x | 40 |
V | 24x | 60 |
VI | 32x | 80 |
VII | 48x | 120 |
VIII | 64x | 160 |
IX | 96x | 240 |
X | 128x | 320 |
Tier X erreicht damit eine Transferleistung von 5 vollständigen Stacks pro Sekunde.
Performance
Turbo Hopper können eine große Menge an Items übertragen. EyeTurboHopper verfügt deshalb über integrierte Schutzmechanismen, um eine unkontrollierte Belastung des Servers zu verhindern.
Standardmäßig:
8 Turbo Hopper pro Chunk
maximal 4.000 Bursts pro Tick
Explosionsschutz aktiviert
kein automatischer Chunk-Load-Scan
Alle Werte können über die Konfiguration angepasst werden.
Vanilla-Transferverhalten
EyeTurboHopper ersetzt das Vanilla-Hopper-System nicht durch ein eigenes Transportsystem.
Die normalen Hopper-Mechaniken bleiben erhalten. Die Turbo-Tiers erhöhen lediglich die Häufigkeit, mit der Transfers durchgeführt werden.
Dadurch bleibt das Verhalten für normale Item-Transport-Systeme nachvollziehbar und kompatibel.
Turbo Hopper sollten jedoch nicht für Comparator-basierte Sortiersysteme oder Hopper-Clocks verwendet werden, da die erhöhte Geschwindigkeit deren Timing beeinflussen kann.
Eigene Modelle
Jedes Tier unterstützt eine eigene Custom-Model-Data-ID.
Standardmäßig stehen die IDs 8801 bis 8810 zur Verfügung.
Damit kann jedes Upgrade über ein Resource Pack eindeutig dargestellt werden.
Verwaltung
/turbohopper give <Spieler> <Tier> [Menge]
/turbohopper info
/turbohopper list
/turbohopper reindex
/turbohopper reload
Verfügbare Aliase:
/eyeturbohopper
/turbohoppers
Permissions
eyeturbohopper.admin
Erlaubt die Verwaltung des Plugins und das Ausgeben von Turbo Hoppern.
eyeturbohopper.bypasslimit
Umgeht das konfigurierte Turbo-Hopper-Limit pro Chunk.
Vollständig konfigurierbar
Alle Tiers werden über die Konfiguration definiert. Dadurch lassen sich unter anderem folgende Werte individuell anpassen:
Geschwindigkeit
Cooldown
Anzahl der Bursts
Anzeigename
Lore
Custom Model Data
Chunk-Limit
maximales Burst-Limit
Nachrichten
Explosionsschutz
Debug-Modus
Es gibt keine fest vorgegebenen Upgrade-Werte im Plugin.
EyeTurboHopper
Entwickelt von EOT Labs für Server, die ein leistungsfähigeres Hopper-System benötigen, ohne auf ein vollständig eigenes Item-Transportsystem umzusteigen.
Paper 1.21.x
10 Tiers
Bis zu 128x Geschwindigkeit
Bis zu 320 Items/Sekunde
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